// NNUE評価関数の入力特徴量Pの定義 #if defined(EVAL_NNUE) #include "p.h" #include "index_list.h" namespace Eval { namespace NNUE { namespace Features { // 特徴量のうち、値が1であるインデックスのリストを取得する void P::AppendActiveIndices( const Position& pos, Color perspective, IndexList* active) { // コンパイラの警告を回避するため、配列サイズが小さい場合は何もしない if (RawFeatures::kMaxActiveDimensions < kMaxActiveDimensions) return; const BonaPiece* pieces = (perspective == BLACK) ? pos.eval_list()->piece_list_fb() : pos.eval_list()->piece_list_fw(); for (PieceNumber i = PIECE_NUMBER_ZERO; i < PIECE_NUMBER_KING; ++i) { active->push_back(pieces[i]); } } // 特徴量のうち、一手前から値が変化したインデックスのリストを取得する void P::AppendChangedIndices( const Position& pos, Color perspective, IndexList* removed, IndexList* added) { const auto& dp = pos.state()->dirtyPiece; for (int i = 0; i < dp.dirty_num; ++i) { if (dp.pieceNo[i] >= PIECE_NUMBER_KING) continue; removed->push_back(dp.changed_piece[i].old_piece.from[perspective]); added->push_back(dp.changed_piece[i].new_piece.from[perspective]); } } } // namespace Features } // namespace NNUE } // namespace Eval #endif // defined(EVAL_NNUE)